اهمیت نقد و بررسی بازی های رایانهای
نقش بازیهای رایانه ای در جامعه سازی و فلسفه مدرن
اهمیت نقد و بررسی بازی های رایانهای
با گذرانيدن زمان اندكي در گيم نت ها، ميتوان پي برد که ارزشهای برآمده از بازیهای رايانه اي با نظام هنجارهای عرفی و اخلاقی جوامع پیوند میخورد و از دل این آمیختگی خرده فرهنگی پدیدار میشود که از الگوهای رفتاری جوامع مدرن-پست مدرن پیروی میکند. بازیکنانی را خواهید دید که در حسرت تواناییهای بالای رقبای خود، به گوشهای چشم دوخته اند و حال که در آستانة طردشدن از گروه قرار گرفته اند، تمرينها و ممارستهای شبانه روزی را پیشه کرده اند، و در پی آنند که با ارائه اطالعات شگفت آوری در باب بازی، سازندگان آن، و بازیکنان بین المللی و همچنین شخصیتهای تاثیرگذار بازی، که آنها را در نتیجه پرسههای خستگی ناپذیر بر روی اینترنت به دست آوردهاند، نگاه دیگران را به خود جلب کنند.
یا به دنیای بازیهای تکنفره روی آوردهاند و از داستان پردازیها و معماهایی که در نهایت ظرافت طرح شده اند، لذت میبرند.
درباره اهمیت روبه افزایش بازیهای رايانه اي و قابلیت آن در جذب مخاطبان، شکی وجود ندارد. هماکنون بازار فروش این بازیها با محصوالت سینمایی رقابت میکند، و شرکتهای چندملیتی بزرگی در تولید و عرضه آنها فعال هستند. به هر حال به نظر میرسد اهمیت مقوله تا حدی است که برای پرادختن به آن، به توجیه و تفصیل نیازی نمیباشد.
بازیهای رایانه ای، رسانه مدرن
بازیهای رایانهای، به عنوان رسانهی مدرن، سبک زندگیای را به نمایش میگذارند که تابع فرهنگ مسلط بر جامعهی بومی خود یا فرهنگ سلطه در جامعهای خاص است. سبک زندگی هدفی است که در بسیاری از بازیهای رایانهای دنبال میشود.
بدون شك جهان معاصر نسبت به دو سه دهه پيش، تفاوت كيفي دارد كه مرهون پديدآيي و تحوّل سريع رايانه ها و گسترش و فراگيري دسترسي به آن ها است. امروزه فن آوري هاي ارتباطي جديد، در ساختار زندگي خانواده ها جايگاه ويژه اى پيدا كرده اند و عرصه زندگي اجتماعي را دچار تحوّل و تغيير نموده و روابط اجتماعي جديدي با ويژگى هاى نويني را در جامعه حاكم نموده اند. يكي از پيامدهاي اين گسترش و تحوّل، ظهور بازي هاى رايانه اي و ويدئويي مى باشد.
بازیهای رایانهای یکی از رسانههای فرامدرنی هستند که میتوانند بر روی افراد جامعه تأثیر بسیاری بگذارند؛ چرا که این رسانهی مدرن دارای ویژگی تعاملی است و با استفاده از فضا در ساخت روایت، به کودک و نوجوان کمک میکند تا با آن همذاتپنداری کند و از آن تأثیر بپذیرد. هر رسانهای در راستای مخاطبی که دارد، هدفی را نیز دنبال میکند. گاهی این اهداف فرهنگی هستند.
سبک زندگی هدفی است که در بسیاری از بازیهای رایانهای دنبال میشود. بازیهای رایانهای، به عنوان رسانهی مدرن، سبک زندگیای را به نمایش میگذارند که تابع فرهنگ مسلط بر جامعهی بومی خود یا فرهنگ سلطه در جامعهای خاص است.
از این طریق میتوان به آن بخش از جامعهی سرمایهداری رسید که در آن مصرف برابر است با شادی در زندگی. چرا که اگر سلطهای برای نمایش سبک زندگی خاص در رسانه وجود نداشته باشد، نظام سرمایهداری پویایی خود را از دست میدهد.
اهميت و حساس بودن موضوع مهم بازی های رایانه ای در عصر کنونی به گونه ای است که آماری سطحی و گذرا نشان می دهد که اکثر کودکان، نوجوانان و جوانان چه در کشور ما و چه در دنیا به نوعی می توان گفت که سرگرمی آنها، بازی های رایانه ای و سرگرم ساختن خود با وسایل چون موبایل، لپ تاپ و کامپیوتر و … می باشد.
آثار منفی بازیهای رایانه ای بر سلامت جسمی کودکان:
امروزه با رشد فزاینده بازی های رایانه ای ، میلیونها کودک و نوجوان در سراسر جهان با رویگرداندن از بازی های پر تحرک و شادی آفرین، ساعت ها مانند مسافری یکه و غریب بی هیچ همراهی وارد دنیای بازی های بی انتهای رایانه ای شده و در نهایت با چشمانی برافروخته و لب و لوچه های آویزان با تذکرات مکرر والدین آن را رها می کنند.
برخی آثار منفی بازی های رایانه ای بر سلامت کودکان:
کندی رشد جسمانی
ضعف توان بینایی و خستگی چشم
آسیب های مفصلی
اختلال گوارشی
آسیب های پوستی
ایجاد تهوع و سرگیجه
چاقی
منزوی کردن کودکان و نوجوانان
افت تحصیلی
اعتیاد
تقویت حس پرخاشگری
رفتارهای تهاجمی
کم توجهی
تیک های عصبی
بازیهای رایانه ای که هیچ جنبه آموزشی ندارند و کودکان را با صحنه های خشن سرگرم میکنند برای کودکان بیش فعال که کنجکاوتر هستند مخرب است و میزان توجه و تمرکز آنها را کاهش میدهد.
بازیهای رایانه ای تعاملات و مهارت های اجتماعی کودک را کم میکند.
بهتر است به فن آوری اطلاعات مانند هر فن آوری نوین و جدید؛ با کاربری مناسب و سود کاربری نگاه نمود و سعی نمود که کاربری مناسب را به جامعه آموخت.نظام سلامت میتواند با بسترسازی و ایجاد فضای مناسب، نسبت به توسعه کاربری اینترنت در حوزه سلامت اقدام نماید.
بسترسازی اولیه محتوای مفید سلامت، حمایت از وبگاه ها و خدمات سلامت الکترونیک، تدوین قوانین نظارت بر فضای مجازی،ایجاد سازوکارهای برخورد قانونی با وبگاههای بر هم زننده سلامت جامعه و مهمتر از همه فرهنگ سازی استفاده از اینترنت برای خانواده خواهد توانست نقشی مهم در ارتقای سواد سلامت جامعه داشت.
همچنین دست اندر کاران نظام سلامت باید با حمایت از ساخت بازیهای رایانه ای سلامت محور، اصول و مبانی سلامت را از طریق بازی در اختیار جامعه قرار دهند و تلاش نمایند تا با ارائه راهکار به سازندگان بازیهای رایانه ای، اصول استفاده از بازیهای رایانه ای را برای کاربرانشان نهادینه نمایند.